annonce-2024 - Journées d'Informatique Théâtrale

Journées d'Informatique Théâtrale 2024

Avignon, 9-11 octobre 2024

 

Faisant écho aux journées d’informatique musicale, qui rassemblent musiciens et informaticiens depuis trente ans, les journées d’informatique théâtrale ont été établies en 2020 pour susciter de nouvelles rencontres entre informaticiens et artistes de théâtre.

À la croisée de l’informatique et des études théâtrales, le nouveau champ disciplinaire de l'informatique théâtrale concerne l'étude et le développement des nouvelles formes de création et de diffusion du théâtre dans les espaces numériques.

Depuis la création des journées, l'utilisation de l'informatique se développe dans le spectacle vivant post-COVID sous des formes multiples. Cette troisième édition est l'occasion de revenir sur les expériences passées, de dresser un panorama des expérimentations en cours, et d'esquisser les pratiques de demain, notamment dans le domaine très vivant des technologies immersives et des métavers.

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Parmi les thématiques abordées, nous privilégions les partages d'expérience et les contributions techniques autour des langages de programmation et des outils de création proposés par les informaticiens aux artistes et techniciens du théâtre ; l'analyse des nouvelles scénographies et dramaturgies rendues possibles par les innovations techniques de l'informatique théâtrale ; et les tentatives de définition de cette nouvelle discipline, de ses enjeux scientifiques et artistiques, et de ses liens avec les domaines voisins de l'informatique musicale, des arts numériques et des humanités numériques.

Sujets abordés :

  • Technologies immersive (RA, RV, RM) pour les arts de la scène
  • Théâtre dans le métavers
  • Diffusion en ligne et théâtre virtuel
  • Régie numérique
  • Programmation du son et des lumières
  • Dramaturgie du théâtre numérique
  • Scénographie virtuelle
  • Acteurs virtuels, marionnettes et avatars
  • Génération automatique de textes, spectacles et films de théâtre
  • Numérisation et archivage des œuvres théâtrales (captation, capture de mouvement, vidéo volumétrique)
  • Notation et documentation informatique de la mise en scène
  • Théâtre et robotique
  • Théâtre et jeu vidéo